Valdoise Châtillon
Messages : 713 Date d'inscription : 12/05/2008 Age : 31 Localisation : RP: au cieux
| Sujet: [her] herladique Jeu 16 Juil - 15:03 | |
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PRINCIPES HERALDIQUES
I. Les armoiries ou armes
Le Blason est la pièce principale des armoiries. Blason et écu ont à peu près le même sens, mis à part que Blason peut désigner la science héraldique toute entière. Les armoiries peuvent donc être seulement constituées de l’écu.
Mais d’autres éléments peuvent les compléter :
- le timbre : Pièce placée au dessus de l’écu (sur le Chef) qui désigne la qualité de celui qui le porte. Le plus souvent c’est une couronne, mais il peut aussi y avoir un casque par exemple.
- Les supports, tenants et soutiens : L’écu peut être tenu par des animaux (supports), des humains (tenants), ou un objet inanimé (soutien). Ce sont des éléments réservés à la Haute Noblesse.
- Les manteaux : Les tentes d’armes qui servent à l’exposition des armoiries des grands nobles (Haut Connétable, Maréchal d’Armes, ect.)
- Le cry : Placé sur une banderole ou un listel, il se met au dessus des armoiries. Ce cry servait de ralliement lors des combats. Soit c’est son propre nom, soit une invocation à Dieu ou soit une exhortation au courage ou un défi. (HRP:pour les fan de latin, oui cela veut dire ce que cela veut dire... Nous ne nous attarderons pas sur cela /HRP )
- La devise : Placée sur une banderole ou un listel, elle se met en dessous des armoiries. Elle peut expliquer l’emblème des armoiries en en donnant la signification. Le plus souvent elle apparaît en latin (exemple : Arda par subire, en français : Brûle de t’élever).
- Les décorations et ordres de chevalerie : Ils peuvent apparaître entre l’écu et la devise où derrière pour les colliers.
II. Le blason
1. Les couleurs
Le blason utilise 7 couleurs, soit 2 métaux et 5 émaux.
Les métaux : Or et Argent.
Les émaux : Azur, Gueules, Pourpre, Sable et Sinople.
La règle d’alternance impose de ne pas disposer métal sur métal et émail sur émail.
Voici la symbolique de chaque couleur (merci à la Hérauderie Royale):
• Or • Argent • Gueule • Azur • Sable • Sinople • Pourpre
2. Les partitions
Les partitions sont le moyen de diviser l’écu en plusieurs parties pour par exemple combiner les armoiries familiales et celles du fief.
Voici les plus courantes :
Parti
Coupé
Tranché
Taillé
Ecartelé
Ecartelé en sautoir
Sur le tout
3. Les quartiers
Pour s’y retrouver dans les descriptions de blason, toutes les parties ont un nom précis.
L’ensemble canton dextre du chef, chef et canton senestre du chef est appelé « Chef ». L’ensemble canton dextre de la pointe, pointe et canton senestre de la pointe est appelé « Pointe ». L’ensemble canton dextre du chef, flanc dextre et canton dextre de la pointe est appelé « Flanc dextre ». L’ensemble canton senestre du chef, flanc senestre et canton senestre de la pointe est appelé « Flanc senestre ».
4. Les pièces honorables et diminutions
Ce sont les figures géométriques les plus utilisées dans l’art des blasons. Ces pièces existent aussi en taille réduite. Le nom au dessus de chaque blason concerne les pièces honorables normales et l’image aussi. Le nom entre parenthèses correspond à celui des réduites.
Les voici :
Pal (Vergette)
Fasce (Divise ou burelle)
Bande (Cotice)
Barre (Contre cotice ou traverse)
Chef (Comble)
Champagne (Plaine)
5. Les rebattements
C’est la répétition de pièces honorables de telle manière qu’elles couvrent tout le blason.
Palé
Fascé
Bandé
Barré
Echiqueté
Losangé
Fuselé
Chevronné
Fretté
6. Les meubles
Ce sont des objets ou des animaux figurant dans l’écu. Par exemple :
Ce n’est pas obligatoire mais esthétique ou significatif. L’aigle bicéphale est le symbole de l’Empereur du Saint Empire Romain Germanique. Le blason d’azur aux trois fleurs de lys d’or est l’emblème du Roy de France.
Un vocabulaire spécifique est attribué aux meubles. Quelques exemples :
Une vache d’argent clarinée d’or : Une vache blanche avec une clochette au cou de couleur or. Un lion d’or lampassé et armé de gueules : Un lion couleur or avec la langue et les griffes de couleur rouge. Un lièvre en forme : Un lièvre qui se tient accroupi. Un cheval gai : Un cheval sans harnais. Un cerf passant : Un cerf qui marche et que l’on voit de côté.
L’aigle ci-dessus est dit « d’or becquée, lampassée, membrée et armée d’argent. »
Pour plus de vocabulaire, voir ici.
III. Du choix des armes
1. Les armes parlantes
Certaines familles choisissent leurs armoiries selon leur nom de famille. Les meubles y figurant font allusion au nom.
* On distingue tout d’abord les figures phonétiques. Certaines ont un rapport direct avec le nom. Exemples :
De La Tour De sinople, à la tour d’argent à la pointe de gueules, posée sur une terrasse de gueules.
Colombel D’azur à la colombe d’or.
D’autres n’ont pas de relations de sens mais seulement de sonorité. Exemple :
Le Roux D’or à la roue de sable.
* Les autres armes parlantes sont des jeux de mots qui rappellent le nom. Par exemple :
Bontemps De sable aux deux soleils d’or placés au canton senestre du chef et au canton dextre de la pointe.
Les soleils représentent bien évidemment le bon temps.
2. La symbolique
• Figures géométriques • Les objets • Les bâtiments • Les animaux • Les monstres et animaux fabuleux • Les végétaux • Les parties du corps • Les astres
Sources ayant aidé à réaliser ce document : http://www.heraldique-europeenne.org/Accueil.htm http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil
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Document de l'Université. Etudiants : Sirius7 Maîtres : Azalée59390
[Source: http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?p=7561301#7561301] | |
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Valdoise Châtillon
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